设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 休闲
  • 探索
  • 综合
  • 热点
  • 百科
  • 焦点
  • 当前位置:首页 > 综合 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    发布时间:2025-07-29 04:37:13 来源:举止大方网 作者:热点

    《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

    《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

    Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

    《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

    经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

    这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

    开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

    • 上一篇:高效液相色谱法准确定量微量植物体中的重要植物色素(一)
    • 下一篇:曝绿军放弃交易格里芬 两点隐患令心仪球队却步

      相关文章

      • 一生守一城可遇而不可求 良禽择木而栖才是王道
      • 李強:結構性問題、週期性矛盾交織疊加 中國通縮壓力怎麼解?|天下雜誌
      • 这也太幸运了!《丝之歌》在发售日前抢先暗示DLC
      • 葡萄酒界的双剑合璧:红白混酿葡萄酒
      • ​缓解疫情期间价格上涨 泉州发放价格补贴超6500万元
      • 人人搶著擠進窄門,為何這些人卻一心求去?離開華爾街的4大原因|天下雜誌
      • 厦门很多路边的芒果熟了 挂在树上黄灿灿非常漂亮
      • 【澜社新闻】2020年第二届汽车玻璃技术创新论坛在上海圆满闭幕,行业会议
      • 泉州市上半年居民人均可支配收入21239元 同比增长1.8%
      • 厦门新增光影主题公园 开启魔法森林探秘之旅

        随便看看

      • 曝瓦莱乔弃领骑士冠军戒指 老将为勇士再战一季
      • 共同缔造催开“幸福花”
      • 蘋果、亞馬遜公布財報,能當市場救世主嗎?|天下雜誌
      • 三双纪录造就无数褒扬 无论威少乔丹都难逃责难
      • 我市持续开展加油站油气回收装置监督性检测
      • 天下財經週報:星宇航空股東會登場,張國煒怎麼看航空業前景?|天下雜誌
      • 潜江晒出最新禁毒工作“成绩单”!
      • allo&lugh 22 Winter With Polar Bear系列全新上市
      • 精挑细选招好商 南安20个项目计划引资118.9亿元
      • 厦门成为我国主要国际中转城市 国际中转量排名全国第五
      • Copyright © 2025 Powered by 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊,举止大方网   sitemap